Croc MiamKit média

Un jeu rapide, chaotique et résolument humoristique, où tous les coups sont permis pour devenir le chat le plus svelte !

Joueurs

2–6 joueurs

Durée

± 15 min

Âge

8+

Type de jeu

Party-game familial

Sortie

Mars 2027

Code EAN

7649988931635

Auteur

David Borel

Illustrateur

Hugo Borel

Langues

Français

Le jeu en un coup d’œil

Fiche produit, pitch et argumentaire de vente.

5 kilos à perdre. 16 jours pour y arriver. Et des voisins prêts à tout pour saboter votre régime. Dans Croc Miam, tous les coups sont permis pour faire de votre chat la prochaine égérie de la célèbre marque de croquettes ! Jouez des cartes Régime pour éliminer les kilos superflus de votre matou, faites grossir les chats adverses et sortez les griffes pour contrer leurs actions ! Choisissez secrètement votre action, annoncez « Miaou ! », puis révélez tous vos cartes simultanément. Que le meilleur matou gagne ! Un jeu de cartes rapide, simultané et chaotique, où l’humour et les coups bas sont au cœur de la partie.

Accroches

Des phrases courtes, prêtes à reprendre sur vos réseaux, vos fiches produit ou vos articles.

  • “5 kilos à perdre. 16 jours pour y arriver. Et des voisins prêts à tout pour saboter votre régime.

Comment on joue

Le gameplay en quelques points. Les images ajoutées ici illustrent les points, dans le même ordre.

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Au régime avant le casting ! La marque de croquettes Croc Miam cherche sa prochaine égérie… mais votre chat affiche 3 kilos de trop. Faites-lui perdre un maximum de Kilos avant la fin du 16e jour : s’il n’en a plus aucun, vous gagnez immédiatement la partie ! « Miaou ! » Tout le monde joue en même temps Chaque joueur choisit secrètement son action : un Régime pour faire maigrir son propre chat, ou des Kilos à refiler au chat d’un voisin. Quand on est prêt, on annonce « Miaou ! », puis à trois, tout le monde révèle ses cartes en même temps. Des kilos qui s’empilent Les Kilos se rangent par familles devant chaque joueur. Un Régime réussi fait disparaître toute une famille d’un coup… y compris les Kilos que vos adversaires viennent d’y ajouter au même moment ! La bataille des Coups de griffe Un Régime ou une prise de poids ne vous plaît pas ? Sortez les griffes ! Chaque Coup de griffe annule le précédent et tout le monde peut s’en mêler : c’est le dernier à griffer qui a le dernier mot. Chaque chat a son immunité Chaque chat est insensible aux Coups de griffe sur un Régime bien précis. Attaquez-le quand même et c’est vous qui récupérez toute la famille de Kilos qu’il vient de perdre !

Les auteurs

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David Borel · AuteurDavid aime les jeux : de carte, vidéo, de plateau, de mots et avec ses chats. Mais David est aussi un ingénieur de formation, donc il aime démonter les choses pour comprendre comment elles fonctionnent. La suite logique était évidente : créer un jeu pour expérimenter ses mécaniques. Hugo Borel · IllustrateurRéalisateur et illustrateur, Hugo Borel conçoit des animations en stop motion et des dessins animés, en passant par la musique. Autodidacte, il apprend sur internet à manier les différents outils dont il se servira pour créer son livre pour enfant « TAPER », ses projets d’animation tels que « Gagner c’est bien, perdre ça craint », « Gringo et Botte », et maintenant… « Croc Miam » !

Visuels HD

Boîte 3D, matériel détouré et étalé, photos d’ambiance — pour les fiches produit, les sites de vente et les articles.

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Règles du jeu

Règles complètes en PDF, dans les langues disponibles.

À propos de Fedora Games

Présentation de la maison d’édition, logos et portraits.

La fondation de Fedora Games est avant tout une histoire profondément humaine, portée par un désir constant de partage. Nous nous efforçons de mettre en valeur le talent d’auteurs et illustrateurs suisses, tout en cultivant, au fil du temps, de belles rencontres empreintes d’humanité et de créativité, avec le soin et l’attention aux détails qui caractérisent notre démarche. Dans ce projet de maison d’édition, il y a également la volonté de partager cette passion à travers divers ateliers ludiques et créatifs, agissant comme un moteur social, un objet culturel et un support éducatif et thérapeutique. Rejoignez-nous dans cette belle aventure, où créativité, convivialité et passion sont les maîtres mots.

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